ASUS ROG Swift PG348Q 电竞显示器 试用

2020-05-21 18:49浏览 : 335
显示器
  • ASUS ROG Swift PG348Q 电竞显示器 试用分享 / 许你极致游戏体验

    ASUS ROG Swift PG348Q 电竞显示器 试用

    何以称为电竞萤幕?就以游戏玩家的角度来看,电竞萤幕须满足快速反应时间、高更新率与优良立架设计,这三属是笔者认为电竞萤幕须满足的主要属性,而次要属性像是颜色準确度、对比、亮度、解析度…等,则是第二顺位考量。这三主属等会再说详细点,而此次开箱试用的主角则是ASUS ROG新品「PG348Q 电竞显示器」,云集了众多电竞的新潮元素,34吋的显示器有着1440p解析度、5ms反应时间、100Hz更新率,更是最新潮的曲面超宽萤幕21:9的比例,曲面弧度让视觉更集中,而21:9的超宽比能更贴近人眼的视觉感受,再加上颇有新意的火箭立架、ROG LOGO灯…等超狂的设计,身为玩家怎能不动心?

    电竞萤幕三主属 – 反应时间、高更新率、立架设计

    由于笔者本身也是重度的PC游戏玩家,因此对于「电竞萤幕」的挑选,笔者认为电竞萤幕最需要注意的三项属性为:「反应时间」、「高更新率」与「立架设计」。但这三属性是游戏玩家挑选萤幕的指标,若是文书工作、美工修图的不同用途,在挑选萤幕上又会有不同的主要属性需要注意,根据自身使用需求,挑选对的产品才是最聪明的消费者。

    「反应时间」意即液晶萤幕由「最暗转最亮」与「最亮转最暗」的平均值,但平常一台萤幕会最亮→最暗、最暗→最亮,则是在萤幕开启与关闭之时,也因为如此现在厂商,都会以「灰阶到灰阶(Gray-To-Gray, GtG)的数值来当作反应速度,例如一台显示器从灰阶值为5的红转成灰阶值为120的红这样的情况下,才能表现出其真正的反应时间。而反应时间当然是越快越好,若过慢的反应时间,在影像呈现上则会出现残影。但是,现在液晶显示器发展已臻至成熟,就连反应时间较慢的IPS面板,都能达到GtG 5ms的表现,更遑论速度最快的TN面板,可达到1ms的GtG反应时间。也因为如此,这属性几乎成为被动属性的存在,在现今想买到反应速度过慢的萤幕说不定还比较困难。

    「高更新率」这点就相当重要,但别把FPS或者帧数与更新率混做一谈,所谓的萤幕更新率,是指萤幕的「垂直扫描平率」,这会是一个固定的常数,这数值理论上与电脑绘图卡,所输出的FPS每秒帧数互相独立,但在NVIDIA G-Sync或者AMD FreeSync出现后又稍有些改变,不过这我们在下两节在谈。那为何游戏玩家需要高更新率的萤幕呢?提到这就让笔者联想到,之前在中国举办的DOTA2世界赛,不仅出了许多包,其中更因为赞助商提供的显示器,只有60Hz的关係,主办单位只好赶紧调了一批电竞萤幕,再贴上赞助商的贴纸,才让比赛顺利进行。

    而更新率较高的萤幕,可以让一个连贯的动作更为流畅,尤其是第一人称射击游戏,枪林弹雨之间差了零点几秒,可能就是站着与躺着的差异,因此若萤幕有着高更新率,更能细腻地将游戏每个画面完整的呈现给玩家,有鑒于此在挑选电竞萤幕时,可要格外注意显示器提供的更新率是否能超过标準的60Hz。下方的影片,採用子母画面清楚的展示出60Hz与144Hz在GS:GO这款游戏中的差异,各位不妨参考看看。


    ↑ 144 Hz vs 60 Hz in Counter-Strike: Global Offensive (Asus PG278Q):这段30秒的影片,用子母画面呈现出,60Hz与144Hz在CS:GO游戏中的呈现差异。

    「立架设计」这点笔者认为只要是好的萤幕,都要满足好的立架设计,萤幕的立架往往会因为萤幕的定位与价格有所不同,基本款式高度固定,仅能上下微调萤幕的仰角,进阶点则可以底部不动的情况下,让萤幕往左、往右调整,而高阶的不仅可以调整萤幕高度、左右微调、上下仰角之外,还可以让萤幕垂直使用。其实不只游戏玩家,现在工作有很长的时间都在操作电脑,若萤幕高度不足,很容易造成使用者驼背、脖子痠痛,若连坐姿都不正的情况下,久而久之很容易把身体搞坏。但的确只有高阶萤幕,才有可能有着好的立架设计,因此若使用的萤幕立架无法调整时,则可以使用书本垫在萤幕下方增加高度,让萤幕与人眼平行,玩家只要坐正之后就能直视萤幕,不须低头或抬头则为最佳的使用电脑的姿势。

    在了解到电竞萤幕三主属:反应时间、高更新率、立架设计之后,我们就来试试肯定满足这三个属性的「ASUS ROG Swift PG348Q 电竞显示器」。

    ASUS ROG Swift PG348Q 装甲钛 电浆铜 投射灯

    ASUS ROG这台旗舰电竞显示器,在之前的不少活动中都有亮相,但实际上市时间则在今年2月多,此次的试用主角PG348Q,为34吋曲面超宽21:9的电竞显示器,解析度为3440*1440,採用IPS面板更有着100% sRGB的色彩饱和度,而GtG反应速度则有着5ms的表现,显示器的垂直更新频率在DisplayPort的介面下,可达到3440*1440@100Hz的表现。显示器的外型更是精雕细琢,不仅有着新颖的火箭式脚架、ROG Logo的投射灯,以及ROG今夏新色钛金属混电浆铜的配色,与窄边框的设计。

    (由于外箱过大因此被笔者省略了。)取出PG348Q的显示器,直接躺在桌面上可见其3800R曲率的弯曲程度,而窄边框的设计在未点亮萤幕的情况下,其视觉感受相当的好;翻至显示器的背面,更可发现此次ROG团队设计的用心,就算显示器的背面永不见天日,但还是精心刻画线条、图腾…等元素,让显示器的背面也相当有看头。

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    ↑ 平躺着的PG348Q,可以看得出其曲面的弯度与窄边况的视觉感受。

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    ↑ 显示器的背面的设计更是一绝。

    而显示器后方中央的圆形凹槽,则是用来与立架合体的凹槽,而在拍摄产品照片时,一直不解这凹槽内的两片金属弹片有何作用?想着想着,才想到因为立架有设计LOGO投射灯的关係,因此需要由显示器提供电力,而这两片弹片则是让投射灯可点亮的接点,但神的地方是,这两个金属弹片直接碰触立架上的两个螺丝点,这设计也相当绝,当然立架的金属结构上,也做好了接地处理以免漏电。

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    ↑ 近看面板后方的凹槽,可见上文所述的金属弹片;而PG348Q也支援100x100mm的VESA墙挂设计。

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    ↑ 实际与立架比对,没想到这金属弹片,直接接触立架的螺丝点位,而中央的黑线,则是接地处理以免漏电。

    显示器I/O方面,提供一组DisplayPort与HDMI,此外要特别注意只有在使用DisplayPort时,才可将萤幕设定为3440*1440@100Hz,并且开启NVIDIA G-Sync的功能。而另一组HDMI,则可以让使用者连接其它装置使用;除此之外还提供3.5mm耳机插孔与4埠USB 3.0 Hub,显示器为外接AC变压器设计。

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    ↑ 萤幕后方I/O;此外在配件中,会找到一块I/O档板,笔者俗称它叫遮羞块,可以将I/O这凹槽补齐,顺带整线的功能,这在下几张实机照片可看到。

    萤幕的OSD按钮,维持着ROG显示器一惯的风格,将按钮隐藏至显示器的右后方,不仅採用四向摇桿按钮之外,还有四颗独立的按键,由上至下分别是功能提示、GamePlus、Turbo按钮与电源开关。

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    ↑ 萤幕的OSD按钮,设计在萤幕的右后方。

    接下来立架与底座部分,底座为金属手里剑设计(误),中样则留着篓空设计,让LOGO投射灯可投至桌面;而立架后方的圆盘,则用电浆铜来点缀,而立架下方则可看见ROG的Logo。

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    ↑ 手里剑底座与立架。

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    ↑ 底座为金属材质相当硬朗,中央则中空让LOGO投射灯可投至桌面。

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    ↑ 底座后方的电浆铜设计,相当有质感。

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    ↑ 底座下方的ROG LOGO灯。

    而组装时,底座与立架连接触,有两块档板可以拆除,就能使用两颗手转螺丝固定底座与立架,而立架与萤幕则是自动卡榫设计,只要顺势卡进凹槽就组装完成了。而配件方面则有DP与HDMI线材、USB Uub连接线、AC变压器、安装说明与操作手册,以及ROG Logo贴纸。

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    ↑ 安装底座与立架时,需先将这两片档板拆下,锁上螺丝,而这两块档板,也能当作整线器的设计,让线材绕着圆柱立架而统一出线在后方。

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    ↑ 所有配件,有DP与HDMI线材、USB Uub连接线、AC变压器、安装说明与操作手册,以及ROG Logo贴纸

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    ↑ 组装完成后的PG348Q背面一览,这霸气的设计相当狂啊!

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    ↑ PG348Q正面一览。

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    ↑ 启动显示器之后,底部会自动亮起ROG Logo灯,当然可以在OSD选项中,控制灯光1-4级的强弱与关闭灯光的功能。

    21:9的宽  曲面的好 16:9的太窄

    分享到这,笔者需先自首,自身喜爱21:9的比例,也用了快满一年的时间了,当然不论是21:9、16:9或者16:10都依个人喜好而有所不同,笔者会以自身的角度来分享21:9的宽。

    那为何市面上会出现21:9这比例呢?简单来说21:9这比例不仅符合人眼视觉,也与电影工业在1970年后所使用的35mm胶片拍摄的横向影像比例非常接近,也就是2.35:1的比例(现在普遍的16:9比例则是1.78:1);那21:9带给PC什幺好处呢?「超宽画面」,简单来说21:9的萤幕,可以双开A4大小的Word文件,只用一台萤幕就能满足一般双萤幕的使用需求,且不用在两个萤幕间,寻找遗失的游标(这点是笔者不喜欢双萤幕的主要原因);在娱乐上若有21:9比例的电影,透过PG348Q来观看可获得满版的视觉感受,相较于一般16:9的感受还要真实(但别问笔者21:9的电影哪来..{不能说});在游戏方面,也因为宽萤幕的设计,可以让玩家获得更多的资讯。

    接下来用了21:9为何还需要曲面?因为,一般在使用全平面的显示器时,使用者是坐在显示器的正前方,当今天眼睛从显示器的正中央,要往左上、右上…等四个角落移动时,头肯定会更着视线而移动,这问题在大尺寸27、28吋以上的显示器更是明显,离显示器太近看的清楚,但不能一眼综观整个显示器的边边角角。

    因此曲面萤幕的好处在于,让使用者不论直视显示器中央,或者最左、最右的显示器画面时,都能有着相同的距离。使用曲面显示器,会让使用者有种独特的包覆感,就像影像是围绕着你的感觉一样,让玩家在体验游戏的过程中,也能有着更出色的视觉体验。

    只不过,ROG PG348Q採用的IPS面板,仅提供到3800R的曲率,3800R等同于使用半径3.8m划出的圆形弧度,若曲率值越小代表曲度越大,也就萤幕越弯的意思;目前最弯的萤幕则是,BenQ XR3501有着2000R的曲率,但相对的它就并非IPS面板、1440p解析度;若与相同採用IPS面板的竞品相比,曲率都落在3800R,可见现阶段这规格的IPS面板,仅只能提供到3800R的曲率。

    当然使用21:9的萤幕,最怕就是遇到只有16:9的内容,萤幕左右两侧就会有两条黑边,而原本35吋的21:9萤幕,瞬间变成约27吋的16:9萤幕,笔者建议挑选21:9的萤幕时,最好买到27吋以上的产品,以免遇到16:9内容时,萤幕瞬间变超小。

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    ↑ 笔者在撰写此文时,便是一边开着网站后台,一边开着产品网页来撰写。21:9在工作上相当便利。

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    ↑ 游戏中,支援21:9那宽广的视野,肯定有更好的感受。

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    ↑ 只不过遇到16:9的游戏或者影片,萤幕左右两侧就能用来黏便条纸了(误)。

    Turbo 100Hz的G-Sync同步体验

    萤幕高更新率,可以让动态画面的呈现更为细緻与完整,但过往萤幕的更新率与电脑绘图卡输出的FPS是相互独立,也因此常常出现游戏「画面撕裂」的问题,因为绘图卡输出的FPS不断变动,可能导致显示器还在更新画面时,下一帧新的画面已经输出,导致一个画面出现两帧影像,因此就会导致画面撕裂;各位肯定会想到,开启「垂直同步」不就可以解决这问题,但垂直同步只是治标不治本,因为垂直同步的关係,让GPU更新强制与显示器更新率同步,所以会出现画面颤抖、延迟的问题出现。

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    ↑ 这就是画面撕裂,因为FPS与萤幕更新率不同步所导致。

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    ↑ 在同一时间轴上,来看GPU输出与面板更新时间,面板採固定周期更新,但遇到FPS不固定的情况,就会变同一个面板週期却扫秒了两帧画面,导致最终呈现出画面撕裂。

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    ↑ 这时若我们开启垂直同步,虽解决画面撕裂的问题,但相对的造成GPU输出的FPS需配合面板週期,因此出现画面延迟、颤抖的问题。

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    ↑ 而G-Sync技术,则是让面板更新率不再固定,而是依据GPU的FPS输出来更新,换句话说就是让萤幕更新率与FPS同步。

    这也是为何NVIDIA要推出「G-Sync」的原因,在支援G-Sync的显示器当中,都有一枚G-Sync晶片,这晶片会让萤幕的更新率与GPU输出的FPS同步,如此一来便解决画面撕裂、颤抖、延迟…等问题,让玩家有更顺畅的游戏体验。

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    ↑ 在NVIDIA控制面板中,可以针对显示器调整解析度,以及「重新整理的频率」这选项需选择至100Hz,否则买了这幺好的萤幕,却少这一步设定,其预设都是在60Hz运作喔!

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    ↑ G-Sync功能需搭配NVIDIA GTX 900系列的显示卡,在控制面板中则可以设定启用G-Sync。

    而ASUS ROG PG348Q在设计时,让玩家可以透过Turbo Key,直接调整萤幕的更新率,在OSD选单中,需先开启Over Clocking的功能,之后不论在游戏过程中,只要按下Turbo Key按钮,就能直接切换显示器的更新率。比起,传统直接透过系统来设定显示器更新率,ROG这样的设计让更新率的调整更弹性且快速,想Turbo就给他一键催下去。

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    ↑ 开启OSD选单第一个Over Clocking需打开,这样才能将显示器更新率,调整至100Hz(若这步未开启,在NVIDIA控制台中重新整理的频率最高只有60Hz)。

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    ↑ 开启Over Clocking之后,按下Turbo Key按键则可以随时调整萤幕更新率,无须结束游戏回到电脑进行设定,随时想调整萤幕更新率,只要这键就搞定。

    GameVisual与GamePlus

    PG348Q的图像模式GameVisual则提供了:风景、比赛、电影、RTS/RPG、FPS与sRGB模式,各个模式对于影像的对比、亮度都有些微调,但笔者本身习惯是使用sRGB模式,有着最好的色彩饱和度,而各位玩家也可以针对不同游戏,透过四向摇桿来切换GameVisual模式。此外,针对游戏方面,则提供了GamePlus功能有十字瞄準线、定时器、FPS计数器…等,十字瞄準线则在萤幕中央,画上一个準心让FPS玩家可以以此当作游戏準心使用,而计数器则是帮忙玩家倒数,而FPS计数功能,则能直接显示目前画面的FPS,让玩家不需透过软体,就能了解目前画面的更新率。

    此外上述提到的GameVisual模式中,都可以独立使用滤蓝光功能,若长时间盯着萤幕工作时,可以自行调整滤蓝光的等级,1是轻微降低蓝光与亮度~4则是降低最多的亮度与蓝光,相对的4级的滤蓝光,可以让画面更舒适,长时间观看才不会刺眼。

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    ↑ 这是笔者常使用的Windos布景,支援宽萤幕的雪景,在sRGB模式下所翻拍的画面。

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    ↑ 同样的画面,换成风景模式后,可见影像更鲜豔动人。

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    ↑ 同样sRGB模式下,为开启滤蓝光模式,虽说颜色準确,但长时间使用难免眼睛痠痛。

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    ↑ 开启第4集滤蓝光之后,画面亮度降低、蓝光减弱,整体虽偏黄,但相对的看起来更舒适,让长时间工作也不至于太刺眼。

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    ↑ 电影模式下,翻拍《星际大战7: 原力觉醒》千年鹰的画面。

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    ↑ 同模式翻拍《绝地救援》画面。

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    ↑ 同模式下翻拍《白鲸传奇:怒海之心》的画面。

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    ↑ 使用RPG模式,翻拍《暗黑破坏神3》。

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    ↑ 使用FPS模式翻拍《极地战嚎:野蛮纪源》骑乘剑齿虎的第一人称画面。

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    ↑ 在画面右上角的黄色数字100,即是FPS计数器的显示,在《古墓奇兵:崛起》游戏中,使用DX12可以轻鬆达到100fps的表现。

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    ↑ 接着是十字準心的功能。

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    ↑ 定时器,设定好之后右上角会开始倒数。

    总结:ASUS ROG Swift PG348Q有着相当狂的火箭外型设计,钛金属、电浆铜的新色更是不落俗套,而投影灯这点子更是创意十足,论外型能与PG348Q争锋相对的产品寥寥可数。而在功能面,有着3440*1440的高解析度、21:9的比例、3800R的曲率、100Hz更新率、5ms GtG反应速度,可调整高低、左右、仰角的立架,玩家复何求?想必只求能够轻鬆拥有(误),PG348Q定价为NT$46,900,口袋没一定深度实在难以拥有。

    至于未来会不会有别款曲面ROG显示器问世,这也得看PG348Q的市场反应,只不过让笔者来挑选,笔者还是会是觉得玩游戏Full HD足以、更新率144Hz支援G-Sync、3000R以下的曲率即可,若有这样规格的产品,肯定在价位上会比较让人接受。

    假使若有机会在展示店试过PG348Q,笔者只给一句忠告,小心回不去了。


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